盤面の対応力を上げる路線での案。
○メイン
■土地(21)
1 ミシュラの工廠
2 古えの墳墓
1 アカデミーの廃墟
1 教議会の座席
16 島

■クリーチャー(10)
4 ファイレクシアン・ドレッドノート
4 秘密を掘り下げる者
2 粗石の魔道士

■インスタント(21)
3 目くらまし
4 Force of Will

4 幻視の魔除け
2 計略縛り
2 誤った指図
4 渦まく知識
2 思案

■アーティファクト(7)
2 倦怠の宝珠
1 呪文滑り
2 漸増爆弾
1 真髄の針
1 饗宴と飢餓の剣

■プレインズウォーカー(1)
1 精神を刻む者、ジェイス

・メインout
1 霜の壁
1 ヴェンセール
2 計略縛り
2 貫き
1 すね当て
2 瞬唱

・メインin
2 粗石の魔道士
2 倦怠の宝珠
2 漸増爆弾
1 呪文滑り
1 饗宴と飢餓の剣
1 真髄の針

メインから2マナ土地、ほぞサーチを入れて針とドレッドノートの引きこみを狙う。
除去対策として、呪文滑りの導入とプロテクション黒緑の剣。
剣は大概のレガシー生物に対して回避を得られる。
滑りと併用すれば、デルバーや粗石への稲妻を守ることができる。
一番の狙いは衰微の避雷針として。

ドレッドノートを出すための方法としては、計略縛りを減らして、倦怠の宝珠を追加採用。
狙いとしては、ドレッド着地時にマナを余らせること。(大梟、石鍛冶、カスケード生物にも影響)
これを壊してくれるなら、それはそれで。
自分の粗石も使えなくなる点に注意。(一時的に幻視で倦怠をフェイズアウトさせることで使用することは出来る)
確実性の計略縛り、軽く回避効果もある魔除け、継続効果の宝珠の3パターン。

置物対策として、漸増はメイン投入。虚空の杯や月への回答にもなる。(月にも対処できる点は爆薬よりも丸い?)
カウンターは2で待機し、梟やタルモ、何よりヴェリアナを警戒する。
こちらで破壊される2マナは、倦怠と滑りのみ。
ヴェリアナはほぞサーチから針刺したい。

サイドに不忠の糸や、レガシーの魅惑を入れて、追加の生物対策としたい。
針もサイドに追加したい。
剣も色があった時用にもう一本くらい。
倦怠が瞬唱と相性悪いから、サイドには入れづらいかな…。これ以上クロックを増やす枠は無さそうかなあ。

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