ガチとは言えないですが、レガシー参戦用に組んだスタイフルノートです。
青を使っていて、それほど高くならないかなーと。(そうでもなかった気がする)
あとはドレッドノートを踏み倒したかった!

デュアルランドやフェッチランドが無いので、まずは青単スタート。
足りないところを見て、2色目なり考えていこうと思っています。
○メイン
■土地(21)
4 ミシュラの工廠
17 島

■クリーチャー(8)
4 ファイレクシアン・ドレッドノート
4 秘密を掘り下げる者

■インスタント(21)
2 呪文貫き
1 呪文嵌め
3 目くらまし
2 対抗呪文
1 撃退
2 Force of Will

4 渦まく知識
2 幻視の魔除け
4 計略縛り

■エンチャント(7)
4 行き詰まり
3 相殺

■アーティファクト(2)
2 師範の占い独楽

■プレインズウォーカー(1)
1 精神を刻む者、ジェイス

○サイド(15)
4 青霊破
1 目くらまし
2 対抗呪文
1 乱動への突入
3 霜の壁
1 虹のイフリート
1 真髄の針
2 漸増爆弾

Willが足りないのが結構致命的ですね…。
代理で撃退を入れてますが、こいつのアド損がパネェ。
もみ消しがえらい高かったので、とりあえず計略縛りと魔避けでドレッドノートのコストを踏み倒します。
計略縛りと魔避けの比率は逆でも良かったかもしれない。結局、早々にドレッドノートを出すことがプレッシャーになるはずだし。

あとサイドがかなり適当です。(実際の環境が分からないという点も)
ただ、霜の壁は結構タルモとかに刺さりました。

場に出た物への対処が薄いという実感。
バウンス等、なにかしら除去がないと問題ありそう。
コンボ系には開幕からカウンター合戦になるので、ピッチカウンターは用意する必要があり、クリーチャー戦になる場合でも、相殺や霜の壁は衰微で一方的に破壊されるので、メインからなんらかの手を講じる必要があるかな。

赤に当たらなかったけど、青霊破はまあ残してもよさそう。Willのコストになるし。
虹のイフリートは…お守りですw
ミラージュブロック時代に主力でお世話になったので。(一応フライヤーのブロッカー追加という理由に…)

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